> # YOSE

> Cap. 6 (continuare)
> ORDINEA MUTARILOR DE TIPURI DIFERITE

> In Diagrama 1.66, cum trebuie sa joace negrul daca se afla in sente ? Daca negrul joaca corect, cite puncte cistiga acesta ? Daca albul ar fi in sente, care ar fi rezultatul in aceasta situatie ?
> Diagrama 1.66
> In Diagrama 1.67, putem observa ca mutarea negrului la 1 este cea mai mare mutare din aceasta pozitie. In secventa care se incheie cu mutarea 13, negrul obtine 10 puncte de teritoriu, iar albul - 9. Negrul cistiga cu 1 punct.
> Diagrama 1.67
> In Diagrama 1.68, negrul ignora principiul prioritatii mutarilor in sente si prefera sa inceapa cu o mutare proasta (akushu), la 1. Albul joaca yose de contra la 2, adica mutarea cea mai mare din aceasta pozitie - valoarea acesteia fiind dubla fata de cea a unei mutari in (dublu-) gote.
> Diagrama 1.68 | Diagrama 1.69
> Diagrama 1.69 continua diagrama precedenta, secventa 11-21 terminindu-se cu un rezultat in care negrul obtine un teritoriu de 3 puncte, iar albul - unul de 4 puncte. Albul cistiga cu 1 punct. In concluzie, putem observa ca, atunci cind inversam sau amestecam mutarile de yose, acest lucru se reflecta direct in numarul de puncte de teritoriu obtinute, influentind (de multe ori in mod dramatic) rezultatul unei partide.
> In Diagrama 1.70, mutarea albului la 1 este, bineinteles, cea mai mare mutare. In secventa care urmeaza pina la mutarea 12, ambele parti obtin 10 puncte de teritoriu.
> Diagrama 1.70

> In numarul viitor: Aprecierea marimii mutarilor de Yose