> Problema 1 (incepatori)

> | Proverbul spune: "Joaca in centrul unei formatii simetrice" - iar in cazul de fata, aceasta este si solutia corecta.

> Corect Negru 1 de aici este unicul raspuns care ofera viata negrului. | Sinucidere Chiar daca pare cea mai naturala miscare in aceasta pozitie, coborirea la 1 (de aici) inseamna sinucudere pentru grupul negru. Albul trebuie insa sa fie foarte atent, atunci cind va ataca coltul ...
> Esec Daca albul ar incepe cu acest 1, atunci negru 2 ar fi o aparare mult prea usoara. | Ko Secvena pina la alb 5 duce la Ko ... daca insa negrul ar fi avut o singura libertate in plus ...
> Varianta Daca in pozitia anterioara negrul ar fi avut o singura libertate exterioara in plus (ca aici), atunci dupa alb 5 ar fi putut continua cu negru A si - prin captura celor doua pietre albe - sa faca viata. | Punct vital Alb 1 ocupa punctul vital al grupului negru. Acesta ar putea continua cu 2 dar alb 3 conduce la forma "patru pe colt"; negrul moare neconditionat.

> Precizare : - "Patru pe colt" inseamna moarte (neconditionata) - in comparatie cu alte forme de 4 (in "L") care inseamna Seki. Observati urmatoarele doua diagrame pentru a intelege mai bine diferenta. In stinga, albul poate (oricind) sa joace la A si apoi la B si C pentru a scoate un Ko. In aceasta pozitie, negrul nu are nici o posibilitate de a ataca, orice miscare aducindu-i moartea.
> Patru pe colt (moarte neconditionata) | Seki
> | In diagrama din dreapta, nici albul (dar nici negrul) nu pot juca in interior, deoarece primul care ar juca si-ar pierde toate piesele de acolo.

> Problema 2 (avansati)

> | O rezolvare simpla si eleganta: totul este sa descoperiti combinatia celor doua tesuji (alb 1 si alb 3) ... si aji-urile pe care le creaza in forma grupului advers.

> Esec
> | Prima idee care i-ar trece cuiva prin minte ar fi sa impinga la 1 si apoi sa taie cu negru 3; alb 4 este insa un tesuji care nu mai lasa nici un fel de sperante negrului.
> Acelasi rezultat
> | Negru 1 de aici este o miscare pe care am mai vazut-o parca, in situatii asemanatoare ... In acest caz insa, dupa alb 2 si negru 3, albul va putea captura la A ajungindu-se la rezultatul din diagrama anterioara.
> Damezumari
> | Negru se mai poate gindi la aceasta miscare, care intr-o alta pozitie ar putea fi un tesuji interesant ... Aici insa, dupa alb2 si negru 3 albul va sacrifica o piatra la 4; acum daca negru A atunci alb B captureaza cele cinci pietre.
> A juca de la distanta
> | Negru 1 de aici este un tesuji superb; cele patru pietre sint salvate. Daca in continuare albul joaca la A sau B, negru C conecteaza.
> Conectare
> | Interesant este ca, daca albul continua cu acest 1, negru poate impinge la 2 fara teama de a mai intra in Damezumari dupa alb 3: acum el poate captura la A.
> O problema clasica
> | Daca albul se opune conectarii cu 2 ca aici, negru va putea impinge (acum da !) la 3 pentru ca apoi sa taie cu 5. In continuare albul ar mai putea obtine un Seki jucind la A ... dar grupul sau din dreapta este mort. Negru 1 este un tesuji superb. El se afla in Gengen Gokyo (o carte chinezeasca clasica de probleme).