> olafs (3k) - Fudoshin (3k)

> Comenteaza: Cristian Pop, 6 dan [ download: sgf ]

> Figura 1 (miscarile 1 - 16) | Negru 7: Mai bine direct la 9, ca in Dia. 1; in cazul asta, daca albul invadeaza ... Dia. 1: Piesa notata "+" e usoara. Diferenta este ca acum, negrul are doua optiuni: sa sara la A, sau sa invadeze coltul in B. Deci negrul poate sa joace si dinspre partea stinga - de exemplu miscarea 3 (avind miai pe A si B) Dia. 1
> Negru 9: Neobisnuita:). De obicei, dupa schimbul negru 7, alb 8 se joaca A (vezi Dia.2) Dia. 2: In prezenta pietrei "+" (in loc de A), albul poate invada cu 1; pietrele negre din dreapta au devenit acum "grele" - adica negru nu-si poate perimite sa le dea. Diferenta se vede mai clar comparind pozitia de aici cu varianta din Dia.1 - unde negrul poate sa priveasca piesa din dreapta "light" :) Fuga cu negru 2, ar putea deveni proasta pentru acesta. De fapt, problema miscarii 9 din partida e ca limiteaza optiunile negrului - iar in go, sa ai optiuni, variante de alegere e f.f. important :) | Dia. 2
> Figura 2 (miscarile 17 - 26) | Negru 17: Aici e un moment important: din cauza piesei "+", latura de jos e deosebit de valoroasa pentru alb (care poate sa faca aici dita'i moyoul). Din punctul de vedere al negrului (deci), ar fi ideal daca ar reusi sa-si stabileasca o baza pe latura de jos. In consecinta, primul instinct e sa joci hane - ca in Dia.3 - si sa urmezi traditionalul joseki :) Dia. 3
> Dia. 4: daca albul continua josekiul normal din colt (unde alb 3 poate fi jucat si la A), negrul nu are motive de nesatisfactie - latura de jos si potentialul moyo alb au disparut. In plus, negrul e sente si are timp sa joace un punct mare, la 4, care previne formarea altui moyo pe latura stinga (cu alb 4). In pozitia asta mie mi-ar conveni sa joc cu negrele. Cum poate deci albul sa reziste la negru 1 din Dia. 3 ? (vezi continuarea din Dia.5) | Dia. 4
> Dia. 5: Albul ar mai putea incerca sa pastreze moyoul de pe latura de jos, blocind cu 1 ca aici ... dar nici in cazul acesta negrul nu are de ce sa se simpta prost (forma lui din colt e f.f. buna) - in plus, dupa alb 7, negrul ramine in sente si poate lua masuri de reducere/invazie a moyoului alb in formare (de exemplu, negru 8 ar putea fi o idee). Alb 26: diferenta dintre pozitia asta si cea cu negru - hane (Dia.3) e ca albul obtine acum un "super zid", fara de fisura; e mult mai bine de alb. | Dia. 5
> Figura 3 (miscarile 27 - 34) | Negru 31: Jucata acum, aici, ... pare a fi "mica"; din moment ce negru poate juca oricind la A - deci albul nu poate sa faca moyo pe stinga. Mai mare era o miscare care sa previna dezvoltarea moyoului alb de pe latura de jos (invazia la B ... sau reducerea pe sus la C - vezi Dia.6). Dia. 6
> Dia. 6: Daca negru ar juca ceva de genula asta ( reducind de sus) ... potentialul alb de pe latura ar fi in mare parte redus. Alb 34: Un punct superb pentru alb; isi apara invazia in B, si-si mareste potentialul spre centru. In genul asta de partide, idea generala de joc ar fi: -negru are deja ceva sigur, coltul din stinga-jos si latura de sus, destul de solida. -albul si-a pus "toate ouale intr-un cos", in moyoul de pe latura de jos. Din punctul de vedere al negrului (deci), idea de baza e sa reduca la maxim acest moyo, si sa traga tare la puncte.
> Figura 4 (miscarile 35 - 50) | Negru 35: Asta pare cam adinca :) ... daca albul se apuca sa conta-atace, situatia pare dificila pentru negru (vezi Dia.7 si Dia.8); oricum, sa contra-ataci pare normal. Dia. 7
> Dia. 8: Dupa schimbul alb 3, negru 4 din Dia.7, albul poate continua si cu miscarea 5 de aici; in continuare negrul trebuie sa iasa cu 6 iar alb 7 devine deja un cistig mare pentru acesta din urma - iar negrul inca e slab in centru (acum si o invazie adinca pe latura de jos pare dificila - atita timp cit albul are oricind, in sente, o eventuala miscare la A) | Dia. 8
> Alb 36: Prea submisiv; din acest moment negrul are o partida buna. Latura de jos a ramas prea mica (!) Intr-o astfel de partida, in care albul face "moyo", el trebuie sa atace - nu sa se lase redus asa usor (daca submite asa, nu are sanse). Negru 49: Mai solid ar fi fost sa conecteze cumva (de exemplu, ca in Dia.9). si partida este aproape terminata. | Dia. 9
> Figura 5 (miscarile 51 - 66) | Alb 52: Albul trebuie sa scoata ceva altfel e pierdut :) Negru 59: Gresit; trebuia taiat la 60. Incepind cu alb 66 se declanseaza o lupta foarte confuza, in care amindoi fac multe greseli.
> Figura 6 (miscarile 67 - 100) (96 - conect. la "+") | Figura 7 (miscarile 101 - 140)
> Figura 8 (miscarile 141 - 197) | Dupa 197, negru cistiga prin abandon.