> # O partida - O lectie

> Cum sa nu ajutam adversarul

> Mihai Bisca
> 2003-07-22

> In pozitia din Dia.1, albul tocmai a jucat hane cu . Cum trebuie negrul sa raspunda ?

> Dia. 1

> Daca negrul joaca mutarea "standard" în Dia.2, albul este bucuros sa conecteze în si acum punctele A si B sunt miai. Opunând prea multa rezistenta acolo unde nu era cazul, negrul l-a ajutat pe alb sa se descurce într-o situatie nefavorabila.

> Dia. 2

> Mutarea corecta este negru în Dia.3. Este un tesuji foarte util, adesea trecut cu vederea. Acum grupul alb nici nu mai poate trai.

> =

> Dia. 3

> Negru ishi-no-shita este lovitura de gratie. Grupul alb nu mai poate face doi ochi.

> Dia. 4

> E drept, albul ar putea sa traiasca în colt cu nidan-bane si în Dia.4, dar pierde pietrele de taietura marcate cu .

> Dia. 5

> Revenind la pozitia de dupa negru din Dia.3, albul mai poate încerca si alte mutari, dar nici una nu îi permite sa traiasca.

> Dia. 6

> Alb în Dia.6 este deasemenea sortit esecului.

> *
> * *

> Partida a continuat dupa negru în Dia.3 si s-a ajuns la pozitia din Dia.7, unde albul tocmai a jucat , amenintând sa continue în A sau B. Cum trebuie negrul sa raspunda ?

> Dia. 7

> Daca negrul se apara cu în Dia.8, albul joaca si dupa pozitia se rastoarna complet...

> Dia. 8

> Este asadar alb în Dia.7 tesuji ? Nu, deoarece negrul mai are un as în mâneca: în Dia.9.

> Dia. 9

> Dupa punctele A si B devin miai si negrul nu are dificultati în capturarea pietrelor albe.

> De fapt, cea mai puternica continuare a albului este data în Dia.10.

> Dia. 10

> Totusi, negrul poate juca nidan-bane cu - si albul este pierdut...

> In Go este important sa ducem analiza unei pozitii pâna la capat. Aceasta e diferenta dintre jucatorii tari si cei mai putin tari...