> Kosumi-tsuke

> | Miscarea negru 1 de aici este "kosumi-tsuke". Numele japonez "kosumi-tsuke", in Go, se refera la o mutare care e in diagonala fata de o piatra proprie (kosumi) si in contact (tsuke) cu o piatra adversa. Scopul acestei mutari este greu de definit exact, la modul general, caci poate fi folosita in imprejurari foarte variate. Ca sa incerc totusi o definitie, as spune ca restrictioneaza libertatea de miscare a piesei adverse, blocindu-i accesul spre o anumita zona a tablei.

> In general, adversarul va raspunde imediat la kosumi-tsuke, caci fiind o mutare in contact este foarte severa. Cea mai comuna replica a adversarului la kosumi-tsuke este sa joace "nobi" (extindere) in A. Alte replici posibile, in functie de imprejurari, sint la B, C, D, E sau F. Daca albul nu raspunde deloc, negrul poate juca la A si piesa alba este in pericol de a fi capturata, pe de o parte, iar pe de alta parte forma negrului este foarte solida. (In loc de A, negrul ar putea continua si cu B).

> Iata un exemplu clasic (in dreapta) despre cum si cind se foloseste kosumi-tsuke: daca negrul are un moyo (pietrele notate "-") construit in jurului unei mutari hoshi si albul invadeaza jucind kakari (alb +) la hoshi, teoria spune ca negrul poate juca sever, kosumi-tsuke, pentru a-i bloca albului accesul prea usor spre colt, tinindu-l astfel slab, sub atac, si intarindu-si propria influenta pe latura dreapta. Nobi cu alb 2 este cel mai uzual raspuns, care previne o mutare neagra in acest punct. Negru 3 mareste influenta pe latura, mentinind in acelasi timp presiunea asupra grupului alb. Cele mai uzuale continuari ale albului sint A, B, C sau D (toate au scopul de a construi o baza pe latura); pe viitor, albul spera sa invadeze la E. |
> Daca negrul nu joaca kosumi-tsuke, ci se apara direct pe latura cu acest 1 ... alb 2 se poate extinde spre colt (alternativ, albul ar putea juca si tsuke in A - in loc de 2 - tot in ideea de a construi o baza, rapid, pe latura de sus). Rezultatul e ca dupa secventa pina la 4 albul si-a construit o baza comfortabila pe latura de sus si nu mai poate fi atacat. Negrul incepe sa se intrebe daca si-a folosit influenta suficient de bine. |
> Iata si un exemplu (tot clasic) din literatura de Go, cind teoria spune ca nu-i bine sa jucam kosumi-tsuke. Motivul e acela ca, dupa ce negrul joaca kosumi-tsuke cu 3, albul raspunde cu nobi la 4 iar negrul se extinde pe latura dreapta cu 5; albul poate face acum fara probleme extensia ideala (alb 6) la 3 spatii distanta (conform proverbului: "de la un zid de N piese te extinzi N+1 spatii"). |
> Negru 1 de aici este o mutare uzuala a negrului. |
> Acum, daca alb 1 se extinde iar pina pe mijlocul laturii de sus, negrul ar putea invada la A, sau poate profita de aceasta slabiciune a albului: in orice caz nu este recomandabil pentru negru sa mai faca schimbul negru B - alb C in aceasta situatie, miscari care ar distruge aji-ul din A. |
> Acest TEWARI este folosit pentru a arata de ce kosumi-tsuke, ca raspuns la kakari-ul alb, este o greseala - in cazul in care mijlocul laturii de sus este liber. Este o diferenta foarte mare daca albul are extinderea aceasta scurta (alb 1), insa: negrul nu are nici un punct de invazie intre cele 2 piese albe, si ca atare este considerat OK (in teorie cel putin), ca sa joace kosumi-tsuke (negru 2) cit mai repede - in ideea de a preveni mutarea albului in A (sau o invazie prea usoara in B). |
> Pozitia aceasta este considerata satisfacatoare pentru negru, in ideea ca piesa alba 1 este nitel cam aproape de cele 2 piese din dreapta (daca tinem cont de faptul ca extensia ideala de la cele 2 piese ar fi fost la C).

> Ce vreau sa arat in acest articol este ca, in afara de a intelege si a aplica teoria, este absolut esential sa vedem daca ceea ce vrem sa facem se potriveste cu pozitia de pe tabla (din punct de vedere global): de multe ori cistigul local, obtinut in urma aplicarii automate a unei teorii, se contrabalanseaza cu o pierdere mai mare, globala. Concret, in cazul mutarii kosumi-tsuke, urmata de nobi jucat de adversar, cistigam intarindu-ne in partea dreapta, dar si adversarul se intareste in partea stinga (datorita nobi-ului, isi mareste influenta). Voi arata mai multe exemple de unde se vede ca nu e asa simplu de aplicat teoria, in practica...

> * * *

> In numarul viitor: cind este bine si cind nu este bine sa jucam Kosumi-tsuke ... cu exemplificari din diferite partide.