> Cei mai des folositi termeni in Go

> Atari | Byo-yomi | Dan | Dame | Geta | Gote | Hane | Ko | Komi | Kyu | Moyo | Shicho | Seki | Sente

> alti termeni foarte des intilniti :

> Aji | Fuseki | Joseki | Kakari | Kosumi | Miai | Nigiri | Ponnuki | Shimari | Tenuki | Tesuji | Tsume-go | Yose

> Aji - amenintari latente sau posibilitati existente intr-o situatie Ajikeshi - o mutare care elimina aji-ul Aji ga warui - pozitie care are aji Aki-san-kaku - Trei pietre asezate in forma de triungi (de obicei o forma proasta) Amarigatachi - o forma in care jucatorul simte ca a facut mutari bune, dar defapt nu a realizat prea multe Atari (Ate) - O amenintare imediata de captura; mai ramane doar o libertate De obicei sa da o avertizare verbala in acest caz Atekomi - nesigura, dar pare a fi similara unei mutari spion Atsumi - o formatie puternica de pietre care se uita spre centru sau spre margine Basami - cleste ikken basami - cleste intr-un pas, pe linia a 3-a taka-basami - cleste pe linia a 4-a niken basami - cleste in 2 pasi, pe linia a 3-a sangen basami - cleste in 3 pasi, pe linia a 3-a Bata-bata - vezi oiotoshi -bane, -basami, -biraki - vezi hane, hasami, hiraki Boshi (palarie) - mutare care “pune capac” Botsugi - conexa care formeaza un zid de trei piese Byo-yomi - timp extra dupa ce s-a terminat timpul total de pe ceas Chosei - viata eterna; o pozitie rara ce implica o captura repetata Chuban[sen] - mijlocul partidei Chu oshi gatchi - victorie rapida (timpurie) printr-o latura mare Daidaigeima - muatre la patru spatii in lungime si unul vertical, sau invers, fata de o piesa proprie; (precum mutarea calului la sah, foarte mare) Dame - (inutil); un punct neutru, care nu este teritoriul nimanui; o libertate inutila Damezumari - lipsa de libertati Dan - rang avansat Dango - un grup masiv de piese; o forma foarte ineficienta De - o mutare care intra intre doua piese adverse Degiri - secventa de doua mutari care imping si taie Fukure - umflatura in exterior Furikawari - schimb de teritorii Fuseki - miscarile de inceput de partida care stabilesc influenta si delimiteaza teritoriile (ad literam pietre imprastiate) Geta - retea; o metoda de a captura o piatra adversa folosind o “plasa” Gote - mutare defensiva, pierderea initiativei Gote no sente - mutare gote cu potential de muatare sente Guru guru mawashi - "a se invarti in cerc (in dango)" o serie de atacuri care duc la o scara proasta si la captura Guzumi - un triunghi gol (forma buna) Hai - a se tiri Hamari - a intra intr-o capcana Hamete - o capcana Hana-tsuke - conexa la un capat Hane - mutare in diagonala jucata in contact cu o piesa adversa Hane-dashi - Hane in exterior Hane-kaeshi - contra-hane Hane-komi - Hane intre doua pietre Hane-tsuki - atac la burta Shita-hane - Hane dedesubt Hanami ko - ko in care un jucator nu are mai nimic de pierdut iar celelalt foarte mult Harazuke - atac la burta Hasami - mutare care nu mai permite extensia pe nici o parte a adversarului (vezi basami) Hasami-tsuke - atasare-cleste Hazama - punct de echilibru Hazama-tobi - saritura de un punct pe diagonala Hiki - retragere Hikkuri-kaeshi - secventa auto-reversibila Hiraki - extensie pe linia a 3-a sau a 4-a Honte - mutarea adecvata Horikomi (sacrificare) - o singura piatra jucata ca sacrificiu Hoshi (stea) - punctul 4x4 Ichigo-masu - patratul dulgherului Igo - un nume alternativ pentru Go Ikken-tobi - extensie de un singur punct Insei - student pentru a deveni profesionist Ippoji - suprafata mare Ishi-no-shita - sub pietre; un tesuji Ishi - piatra Ji Dori Go - un termen pentru “Go la teritoriu” Jigo - joc terminat la egalitate (prin teritorii egale) Jingasa - triunghi gol dublu (4 in forma de "T") Joseki - secvente cunoscute care duc la pozitii multumitoare atit pentru alb cit si pentru negru Jun Kan Ko - o pozitie foarte rara care implica o captura repetata Kado - unghi Kageme - ochi fals Kakae - stransoare Kakari - (apropiere); o miscare ce ataca o singura piatra adversa dintr-un colt; prevenita de Shimari Karami - separare Kata-sente - Sente unilateral Katatsuki (lovitura la umar) - o mutare pe diagonala pietrei adversarului Katatsugi - o conexa solida Kake - a impinge in jos Kaketsugi (conexa vunerabila) - o conexa deschisa Un exemplu ar fi trei piese care inconjoara un punct gol Promite forma de ochi, dar poate fi atacata Katachi - forma pietrelor Sabaki - dezvoltare rapida, forma usoara Karui - o singura mutare folositoare pentru o forma flexibila Omoi - forma “grea” Keima - extensia in forma mutarii calului din sah Keima-tsugi - conexa folosind keima Keima-watari - conexa la marginea tablei folosind keima Keshi - eliminare Kikashi - mutare care forteaza, de obicei facuta in afara circuitului jocului Adesea ii se raspunsde, iar dupa aceea este ignorata; pentru a fi folosita mai tarziu in partida Kiri - taietura Kiri-chigae - taietura in diagonala Kiri-nobi - taiere si extindere Ko - captura repetata (literalmente 'eternitate') Ko threat - o miscare facuta (la care se spera a se raspunde) inainte de a recaptura in ko Komi - ajustare a scorului de obicei penalizand negrul pentru ca muta primul De obicei 65 puncte Komoku - punct mic; punctul 3x4 Korigatachi - (forma inghetata); o forma ineficienta sau urata Kosumi - mutare in diagonala propriei pietre Kosumi-tsuke - un kosumi care este in acelasi timp tsuke Kyu - rang de incepator | Magari - intoarcere; mutare care intoarce un grup, formand un colt Mane Go - Go in oglinda. Albul jucand simetric fata de negru Mannen Ko - Ko-ul de 1.000 de ani; o forma speciala in care cine incepe primul atacul trebuie sa gaseasca imediat o amenintare de ko Me - ochi sau punct Me ari me nashi - un semeai in care unul din grupuri are un ochi iar celalt nu Miai - doua puncte care au aceiasi valoare; daca adversarul joaca intr-unul, trebuie jucat celalalt Modori - retragere Moku - punct Mokuhazushi (punct-detasat) - punctul 3x5 Moyo - potential teritoriu mare Mukai-komoku - un komoku simetric opus jucat in fuseki Nadare - Joseki avalansa Naka-de - plasare centrala Nakade - foruma de ochi neterminata Narabi - extensie adiacenta de la un punct care nu este in contact Nidan bane - doua hane jucat consecutiv de un jucator Nidan osae - doua blocari succesive ale pietrelor adversarului Nigiri - echivalentul aruncatului cu banul pentru a decide cine incepe Unul ia un pumn de piese iar celalalt trebuie sa spuna par sau impar Nihon kiin - Asociatia Japoneza de Go Ni ren sei - Fuseki cu cate o piesa in cate un colt de pe aceiasi latura Nobi - salt; o extensie care se indeparteaza de tsuke-le adversarului, cross-cut, etc Nobi-komi - extindere in teritoriul advers Nozoki - o mutare spion care ameninta ca taie Nuki - captura Oba - punct mare in Fuseki Ogeima (mutarea mare a calului de sah) - trei in diagonala si una vertical (sau invers) Oiotoshi - metoda de captura in care sunt sacrificate piese pentru a da o forma moarta Oki - mutare intr-un punct vital (pentru a omori grupul) Onadare - Joseki-ul “avalansa mare” Osae - o mutare care blocheaza extensia pe linie Oshi - a impinge Oshi-tsubushi - mutare strivitoare Oyose - secvente mari de final de partida Ozaru - saltul maimutei Pintsugi - conexa intre Ponnuki - forma a patru piese dupa ce au capturat una singura Ryo - dublu Sabaki - joc usor; pietre dispensabile Sagari - a cobori spre marginea tablei Sanba-garasu - "Trei ciori". Trei piese intr-o linie diagonala 2; un grup de 3 jucatori de varf Sangen - interval de 3 puncte San ren sei - un fuseki cu 3 hoshi-uri ocupate (de un jucator) pe o latura San-san - punctul 3x3 Saru-suberi - saltul maimutei Sashikomi - insertie Sei moku - punctele de handicap Seki - o situtaie in care nici un jucator nu poate sa il puna pe celalalt in ate fara a se pune singur in ate. Egalitate; nu se acorda nici un teritoriu. Seki-to - sacrificiul a doua piese la marginea tablei Semeai - cursa de capturare Sente - amenintare ce forteaza un raspuns, creaza initiativa Dreptul de a alege unde sa joci Opusul lui gote Shibori - mutare care “strange” Shicho - scara Shicho-atari - intrereupere de scara O piatra jucata in drumul unei potentiale scari, amenintand ca aceasta nu va mai merge Shimari - o formatie de colt alcatuita din doua piese Na asigura coltul, dar atacatorul este in dezavantaj Opusul kakari-ului Kogeima shimari - punctele 3x4 si 5x3 Ikken shimari - punctele 3x4 si 5x4 Ogiema shimari - punctele 3x4 si 6x3 Shin fuseki - o strategie revolutionara din anii 1930 Acum amestecata cu strategia traditionala pentru a forma stilul modern Shinogi - secventa care duce la o forma de ochi (atunci cand esti atacat) Shita-hane - Hane pe dedesubt Shita-tsuke - atasare dedesubt Soto - in afara Suberi - a aluneca pe sub Suji - stil; maiestrie Susoaki - fusta deschisa Sute ishi - piatra de sacrificiu Tachi - extensie adiacenta centrului Taisha - pn joseki ce apare de la un kakari din punctul 4x3 ignorat Takamoku - punctul 4x5 Take-fu - nod de bambus Tasuki fuseki - negrul jucand acelasi lucru in coltul opus Tedomari - ultima mutare (intr-o anumita secventa de 'mutari bune') Ten gen - punctul din centrul tablei Tenuki - a ignora ultima mutare a adversarului pentru a juca in alta parte Te okure - mutare irosita Tesuji - cea mai buna mutare intr-o pozitie locala; mutare tactica iscusita Tetchu -stilp de fier; doua pietre puse intr-o linie aproape de margine Diagrama Tewari - analiza prin inlaturarea pietrelor mai putin importante Tobi - Salt Tobi-dashi - a sari in afara Tobi-komi - a sari in teritoriul adversarului Tobi-magari - a sari in unghi drept Tobi-tsuke - a sari si a se atasa de piesa adversa Torazu San Moku - o pozitie foarte rara in colt, in care amandoi jucatorii pot captura primii, dar ar castiga mai putine puncte daca ar face aceasta Tsugi - conexa Tsuke - atasare O mutare facuta atasand piesa proprie de una adversa Tsuke-atari - a se lovi (“cu capul inainte”) Tsuke-giri - atasare si apoi taiere Tsuke-kaeshi - contra-atac Tsuke-koshi - atasare la soldul unei keime Tsuke-nobi - atasare si extensie (joseki in joc cu handicap) Tsume - extensie care vrea sa previna extensia adversarului Tsume-go - probleme de viata si de moarte Tsuppari - a se lovi de (lateral) Uchi - in interior Uchikaki - sacrificiu pe prima line pentru a falsifica un ochi Uchikomi - invazie in teritoriul advers Uttegaeshi - revenire Warikomi - spatiul de fixare dintre doua piese Wariuchi - miscare care fixeaza forma si mai are si spatiu de extindere Watari - a se conecta pe dedesubt Wei Qi - denumirea chinezeasca pentru Go (literalmente "jocul incercuirii") Yose - partea finala a partidei Yose-ko - un ko cu valoare mica Yosu miru - proba; pentru a vedea raspunsul adversarului. Piatra poate fi sacrificata Yurumi - a pierde Zoku-suji - stil fals sau vulgar