> # PARTIDE COMENTATE

> Partida 1 (fuseki)

> Comentarii: Sorin Gherman, 6 dan
> [ download: sgf | ps ]

> Figura 1 (miscarile 1-39) 39 captureaza la 35 | Figura 2 (40)
> Intrebare: Ma intreb daca alb 40 e cea mai potrivita mutare acum. Mi se pare ca nu prea mai am amenintari de ko si asa poate continui cu "I" sau "J" (dupa ce ma apar la "K":)). In orice caz, cum vi se pare continuarea mea ? Raspuns: Ko-ul din dreapta-sus este destul de mare (cam 25 de puncte), dar rezultatul sau nu are prea multa legatura cu ce se intimpla in exterior, deoarece grupul negru de acolo este deja suficient de tare pentru ca albul sa nu-l poata ataca - chiar dupa ce ar cistiga ko-ul. Pe de alta parte, intr-adevar, albul nu mai are amenintari clare de ko, in afara de "A", care insa pierde puncte. Tinind cont de faptul ca si negrul are o amenintare simetrica, la "B", putem simplifica si tragem concluzia ca albul nu are amenintari de ko. Situatia in restul tablei: - albul are un grup slab pe partea dreapta, care poate fi atacat de negru cu "L" (ar urma alb M, negru N si albul va avea o problema aici, din cauza ca negrul este tare in dreapta-sus si are pozitii solide si in dreapta-jos) - grupul negru din stinga-sus nu are inca baza: albul ar putea juca la "D" luindu-i baza - albul s-a extins prea mult pe latura de sus, raminind cu un punct de invazie la "C"; acesta nu este insa un punct foarte urgent, dat fiind ca albul este foarte tare in stinga-sus - zona cea mai mare (teritorial vorbind) este latura de jos: albul s-ar extinde pina la "G" daca ar avea sansa de a juca primul aici (extensia doar pina la 40 e nitel cam timida; pe de alta parte, daca albul urmareste sa joace "I" sau "J" in continuare, cum rezulta din intrebare, cu atit mai mult trebuie jucat "G" - si nu 40). Pozitia este nitel ciudata pe latura de jos, negrul pare sa se fi extins prea scurt cu piesa din mijloc, aceasta ar fi trebuit sa fie un punct mai la stinga, astfel incit sa aiba continuare buna, la "O" Cel mai urgent mi se pare pentru alb sa se apere pe latura dreapta, jucind "K". Daca negrul termina ko-ul, albul se extinde la "G", jucind astfel si ultimul punct mare din fuseki. Daca negrul se extinde el insusi pe latura de jos, de exemplu la 40, albul captureaza in ko si de data asta negrul nu mai are amenintari, iar albul incepe sa aiba amenintari asupra moyo-ului negru de jos.
> Dia. 1 | Cred ca alb 1 de aici e mutarea corecta (dupa negru 39 din partida): elimina singura sursa de probleme, si are miai jucarea ko-ului si extensia pe latura de jos. Daca negrul continua cu 2, albul recaptureaza in ko - de data asta, negrul negrul fiind cel care nu mai are amenintari clare.
> Dia. 2 | Acest alb 1 este o mutare foarte mare, intr-o zona importanta pentru ambii jucatori. Dezavantajul este insa ca negrul poate prelua initiativa, atacind grupul alb din dreapta. Asta inseamna implicit si ca albul nu va face un teritoriu prea mare din moyo-ul pe care tocmai il construieste. Dupa secventa pina la 6, negrul face teritoriu in dreapta; albul a ramas fara teritoriu si fara baza (desi nu este in pericol deocamdata) si negrul isi intareste pozitia din dreapta-jos in timp ce pune presiune pe grupul alb. Albul nu este intr-o pozitie prea buna pentru cistigarea ko-ului. Pozitia mi se pare usor favorabila negrului, dar partida este destul de echilibrata - datorita pozitiei dezavantajoase a negrului pe partea stinga, unde s-a extins prea putin in fuseki (piesa marcata cu "triunghi"); extensiile normale ar fi fost la A sau B).
> Dia. 3 | Dia. 4
> Albul s-ar putea gindi sa taie cu acest 1 - ca o posibila amenintare de ko - dar nu sint sigur ca este o idee prea buna: albul isi creaza un grup slab, cu singurul scop de a reduce teritoriul negru de sus. In general, la inceputul partidei, invaziile nu au scop pur teritorial ci sint (de cele mai multe ori) cu potential ofensiv: sa reduca teritoriu si sa atace in acelasi timp. | Atacul negrului esueaza daca albul se leaga astfel, cu piesele din stinga.
> Dia. 5 | Albul a trait sus in gote, insa negrul ataca si are initiativa.

> Partida 2

> Comentarii: Ion Florescu, 6 dan
> [ download: sgf ]

> Figura 1 (miscarile 1- 36) | Dia. 1
> Alb 12: Un shicho atari care nu functioneaza (vezi comentariile la negru 15 si Dia.1) insa il intareste pe negru pe latura de sus. Este, evident o greseala. Eu as juca simplu la 36, ca alb. Negru 15: Scara de care vorbeam se obtine daca negrul joaca acum (dupa alb 14) in colt, ca in Dia.1. Dia. 1: Dupa cum se vede, alb 12 din partida nu blocheaza scara, deci a fost gresita. Negru 15: O mutare interesanta. Firesc era A dar si aceasta pare ok.
> Alb 28: O mutare riscanta. Negrul poate taia la 30 (vezi Dia. 2). Normal ar fi fost ca albul sa joace direct la B. Dia. 2: Greu de cistigat acest ko, ca alb. Negru 29: Putin cam pasiv - mai bine era sa lupte, taind la 30, ca in Dia. 2. Negru 31: Rezultatul nu este rau de negru. Pozitia finala este destul de neobisnuita, piesa 19 nefiind inca legata. Alb 32: Albul nu poate intirzia invazia aici. | Dia. 2
> Negru 35: Negru B este de obicei mai bine; nici pozitia asta nu face exceptie (Dia. 3). Dia. 3: Nu vad nici un motiv ca negrul sa nu joace asa. Alb 36: Normal era la B; jucat asa, ramine o slabiciune acolo (negru B ameninta separarea pieselor albe). | Dia. 3
> Figura 2 (miscarile 37- 54) | Negru 41: Greu de atacat in felul acesta; mai bine ar incerca o mutare la A, incercind sa prinda grupul alb intr-o retea mare. Negru 49: Albul este multumit cu acest rezultat - negrul a obtinut putin profit in dreapta sus, piesele sale fiind mai degraba supraaglomerate. Alb 50: Punct vital ! Alb 54: Albul apara si aceasta slabiciune fapt care il bucura pe de o parte (negrul nu a gasit un moment prielnic sa joace acolo) dar il si intristeaza pe de alta: a fost nevoit sa joace doua mutari (54 si piatra "x" - 36 din Fig.1), ca sa asigure coltul, in loc de una singura, la 54, de la bun inceput - asa cum am mai spus. Acum, in loc sa apere slabiciunea din colt, ar fi putut juca in B si avantajul sau ar fi fost evident.
> In momentul acesta negrul are 10 puncte in dreapta-jos, 18 in stinga-sus si aproximativ 10 puncte in dreapta-sus, in total 38 puncte. Albul are cam 10 puncte in dreapta-sus si un moyo mare din care nu se stie cit poate transforma in teritoriu. Totusi, pozitia poate fi considerata usor mai buna pentru alb cu specificatia ca are inca un grup ceva mai slab pe latura de sus. Modul in care va avea grija de acel grup va decide rezultatul final.
> Figura 3 (miscarile 55-101) | Negru 59: Singura mutare in aceasta pozitie ! Negru 61: In mod normal se joaca la A dar negrul are un plan diferit. Negru 63:Mutarea aceasta ameninta atacul cu negru 67 in continuare. In mod normal albul apara la 89. Alb 64: As fi raspuns la 89. Cita vreme grupul din colt al negrului nu are 2 ochi siguri, albul nu trebuie sa se teama de o lupta in acesta zona a tablei. Negru 65: Negrul simte ca trebuie sa joace mai agresiv pentru a ramine in cursa. Foarte bine ! Alb 70: Albul face un conpromis la mutarea asta. In mod normal e bine sa joace la 71, pentru a-si tine piesele conectate. Albul a mizat pe un contraatac puternic dar nu a gasit solutia potrivita.
> Alb 76: Negrul este separat in doua dar nici unul dintre grupuri nu este usor de capturat. Alb 98: Mai bine la B. Jucat asa ca in partida, albul lasa in urma o slabiciune unde negrul poate taia mai tirziu. Alb 99: Mutare curajoasa ! In situatii critice e bine sa procedam asa, sa nu ne pierdem cu firea. Alb 100: Albul il lasa pe negru sa scape prea usor; alb C (vezi Dia. 4) pare mai dur. Dia. 4: Un atac riscant, albul a hotarit poate, ca nu are rost sa joace atit de agresiv. | Dia. 4
> Figura 4 (miscarile 102-137) | Negru 105: Mutare foarte buna! Alb 114: La A era corect. Alb 130: Greseala mare a albului (!): la 31 era corect.
> Figura 5 (miscarile 138- 200) 158 la 151; 185 la 174 | Figura 5 (miscarile 201- 272) 218, 224, 260, 266, 272 la 214 221, 227, 263, 269, 273 la 215 231 la 212
> Negru 145: Corect este A. Negru 149: Excelent atac ! Negru 163: A sosit si vremea acestei mutari... Albul nu are raspuns. Negru 167: Negrul nu mai poate pierde ! Foarte buna partida jucata de el, cu mult curaj si inspiratie.