> Problema 1 (incepatori)

> Esec | Daca negru ar incepe cu atari pe linia 1 (ca in diagrama din stinga), alb 2 ar asigura cu usurinta viata grupului din colt. Nici captura pietrei albe cu negru 1 (dreapta) nu duce la vreun rezultat mai bun: albul va trai cu miscarile 2 si 4. | Esec
> Tesuji | Negru 1 din diagrama din stinga este un tesuji la care albul nu mai are replica. Blocajul simplu cu alb 2 (stinga), atrage negru 3 si moartea grupului alb. | Alb moare
> Blocaj exterior | Nici blocajul cu acest 1 nu are mai mult succes, dupa ce negrul taie la 2: in continuare albul ar trebui sa se apere la A, iar negru va juca B, luind orice sansa albului de a mai captura pietrele de taietura.
> Rezistenta | Daca albul va incerca sa reziste conectind cu 1 ca aici (stinga), negrul va continua ca in diagrama din dreapta unde, dupa secventa pina la 4, grupul alb este mort. (Atentie: negru 2 nu trebuie jucat direct la 4, deoarece ar urma alb A ... dupa care negru nu mai poate obtine decit un ko la B) | Continuare

> Problema 2 (avansati)

> Tesuji | Dupa negru 1 si 3 de aici, albul poate bloca cu 2 si 4 ... dar in continuare, miscarile 5 si 7 vor face in mod inevitabil legatura pietrelor negre. Daca alb 4 ar fi jucat la 6 ...
> Alb rezista | Daca alb 4 din diagrama precedenta ar fi jucat ca 1 de aici, atunci secventa pina la 13 s-ar desfasura in mod fortat, dupa care ...
> Continuare | Sacrificiul cu negru 14 este foarte important, deoarece reduce numarul de libertati al pietrelor albe ... pentru ca mai apoi negru 16 si 18 sa obtina un ko pentru captura intregului grup.
> Atentie !! : alb 2 din prima diagrama nu trebuie jucat la 7 deoarece ar duce la varianta ilustrata in diagramele urmatoare:
> Directie gresita | Daca albul ar bloca din partea opusa miscarea 1 a negrului (vezi prima diagrama), atunci secventa de aici pina la negru 12 ar decurge fortat ... dupa care grupul alb nu mai are scapare (vezi ultima diagrama).
> Prea putine libertati | Dupa continuarea pina la negru 16 de aici, albul nu va mai ramine cu suficiente libertati pentru a mai putea scapa (daca alb 13 ar conecta la 14, atunci negrul ar cobori bineinteles la 13 iar rezultatul ar fi acelasi).