> Problema 1 (incepatori)

> | In Go, miscari complect inutile (... in mod normal) pot deveni - in situatii speciale - singurele eficiente (!). Aceasta este o problema simpla, daca mai sintem atenti si la "proprietatile speciale ale coltului " ...

> Dia. 1 Negru incepe prin a sacrifica o piatra, cu 1 iar dupa alb 2 ... | Dia. 2 Urmeaza atari cu negru 3 ... | Dia. 3 ... iar dupa ce albul conecteaza cu 4 ...
> Dia. 4 Negru 5 si 7 fac viata pe colt ! | Dia. 5 Daca dupa negru 1 (din Dia. 1) albul raspunde cu acest 2, atunci urmeaza negru 3 care obliga albul sa captureze cu 4 ... | Dia. 6 Acum, la atari cu negru 5, albul ar conecta in mod inutil la A: pietrele lui sint iremediabil pierdute (damezumari).

> Problema 2 (avansati)

> | O rezolvare "pe linga" care poti trece usor daca nu esti foarte atent ... sau daca ai predispozitia exagerata de a simplifica intotdeauna lucrurile ...

> Banal | Intr-o partida rapida - cind ai tentatia de a evita complicatiile (pe IGS - de pilda ...) - multi ar aplica, fara sa stea prea mult pe ginduri, secventa de atari-uri incepind cu alb 1. Dupa alb 7 se va obtine o patrundere pina pe linia intii a teritoriului negru de pe aceasta latura. Banal. Se poate cu mult mai mult ...
> Inutil | Bineinteles ca aceasta varianta de joc va fi eliminata de la bun inceput: dupa negru 6 albul n-ar mai avea nici o continuare favorabila.
> Tesuji | Alb 1 de aici este un tesuji spectaculos ... pe linga care trecem ades in partidele noastre ...
> Negru precaut | Daca negru raspunde cu acest 2, aparindu-si coltul, albul poate continua (acum da !) cu atari la 3 si 5: alb 7 va obtine un ko substantial (este in joc viata grupului negru din stinga).
> Negru agresiv | Daca dupa alb 1 negru incearca sa "captureze tot" cu 2 si 4 ...
> Din nou, ko | ... albul va rezista cu 1 si 3 de aici (amenintind ca face viata pe colt), pentru ca dupa negru 4 sa dea atari cu 5 si 7 si apoi sa conecteze cu 9. Acum negrul nu mai poate decit sa taie la 10 dar alb 11 duce tot la ko.
> Varianta | Daca negrul incepe prin a-si elimina aji-ul de pe latura cu acest 2 ... pentru ca mai apoi sa omoare coltul cu 4 ...
> Conectare | Albul va rezista cu 1, 3 si 5 ... apoi isi va lega toate pietrele cu secventa de la 7 la 11.