> # YOSE

> CUNOSTINTE DE BAZA PENTRU JOCUL DE YOSE
> (partea 3-a)

> În calculul global al tablei de joc trebuie să se ţină seama de teritoriul ambelor părţi, deoarece, dacă obţinem cāteva puncte īn plus īntr-un loc, s-ar putea să pierdem īntr-o oarecare măsură īn altă parte. ACTIUNE UNILATERALA
> Vom discuta aici despre o nouă perspectivă asupra calculului īn yose.
> Diagrama 1.24 | Aici este vorba despre o acţiune unilaterală. După ce negrul īmpinge la 1, albul blochează la 2, iar teritoriul din colţ valorează acum 7 puncte; dacă albul ar fi jucat primul la 1, teritoriul său ar fi valorat 8 puncte. Datorită faptului că mutarea negrului la 1 are influenţă doar asupra teritoriului alb, am denumit acest fenomen acţiune unilaterală. Īn concluzie, dacă negrul īmpinge īn sente la 1, albul pierde 1 punct; dacă albul blochează la 1, cāştigă 1 punct īn gote.

> Diagrama 1.25 | Diagrama 1.26
> Cānd albul joacă la 1, teritoriul său creşte cu 1 punct. | Īn Diagrama 1.26, negru 1 reduce teritoriul albului cu 1 punct.

> Īn ambele diagrame de mai sus, singurul teritoriu care suferă modificări este cel al albului. De aceea, valoarea acestei mutări de yose este de doar 1 punct şi constituie gote pentru ambele părţi (dublu-gote), adică avem 1 punct īn dublu-gote.

> Diagrama 1.27 | Diagrama 1.28
> Dacă negrul capturează cu 1 cele trei pietre negre, obţine 6 puncte. | Dacă albul conectează cele trei pietre ale sale, teritoriul său nu se măreşte şi nici nu scade.

> Comparānd cele două diagrame de mai sus, putem spune că albul nu şi-a modificat teritoriul, īnsă īn prima diagramă negrul cāştigă 6 puncte de teritoriu, deci valoarea unei mutări la 1 este de 6 puncte īn dublu-gote.

> ACTIUNE BILATERALA Fenomenul prin care o mutare influenţează teritoriile ambelor părţi īntr-o partidă se numeşte acţiune bilaterală.

> Diagrama 1.29 | Diagrama 1.30
> Comparānd cele două diagrame de mai sus, putem observa că īn prima diagramă negrul a cāştigat 1 punct, iar albul a pierdut 1 punct; īn a doua diagramă rezultatul obţinut este exact opusul primei diagrame. Īn concluzie, valoarea acestei mutări este pentru ambele părţi de 2 puncte. Este simplu: 1+1=2.

> Diagrama 1.31 | Diagrama 1.32
> Cānd negrul capturează piatra albă, cāştigă 2 puncte. | Dacă albul īşi conectează piatra cu 1, teritoriul albului nu se măreşte.
> Cu toate acestea, punānd cap la cap cele două diagrame, observăm că de fapt, valoarea unei mutări locale este de 2 puncte, indiferent cine joacă aici primul.

> Diagrama 1.33 | Diagrama 1.34
> Negrul capturează īn gote piatra albului. | Albul capturează īn gote cele două pietre ale negrului.
> Avānd īn vedere rezultatul obţinut īn fiecare diagramă, observăm că - dacă joacă primul - negrul cāştigă 2 puncte; dacă este rāndul albului să joace, acesta īşi va adjudeca 4 puncte. Īn concluzie valoarea mutării 1, indiferent cine o joacă primul, este 4+2=6 puncte.

> Am văzut puţin cam cum se calculează mutările de yose, dar nu suntem decāt la īnceput. Şi asta deoarece īn yose se petrec uneori lucruri foarte complicate şi foarte subtile.

> Īn numărul viitor: AVANTAJUL "SECUNDAR" SI CALCULUL PUNCTELOR IN YOSE