> # Mic studiu in colt

> Mihai Bîsca

> Am fost întrebat de curând despre secventa din Dia. 1. În partida respectiva, albul a fost luat prin surprindere de mutarile "lacome" ale negrului si a sfârsit prin a obtine un rezultat inferior.

> Dia. 1

> Negrul a jucat aici câteva mutari neortodoxe. Mai întâi, e de obicei pe linia 4-a. Se vede ca negrul se gândea de pe acum sa taie în . Apoi, e o mutare stranie. Logica Go-ului spune ca aceasta mutare ar trebui sa fie sagari (coborîre) în "a". Un atari al albului în "a" îl obliga pe negru sa faca o forma proasta iar albul ar face 4 libertati; de aceea un jucator puternic n-ar juca o astfel de mutare. Si totusi, cum trebuie albul sa joace în continuare ?

> Raspunsul depinde de niste scari. Daca negrul are pietre în coltul din dreapta sus al gobanului iar scarile sunt nefavorabile, albul va trebui sa joace defensiv, ca în Dia. 2.

> Dia. 2

> La prima vedere, pare ca albul iese în dezavantaj. Dar este oare asa ? Sa încercam un tewari. Mai întâi, sa scoatem un numar egal de pietre albe si negre din interior. Vom obtine Dia. 3.

> Dia. 3

> Negrul are aproximativ 10 puncte în colt iar albul are influenta pe latura. Acest rezultat s-ar putea obtine si prin secventa din diagrama urmatoare.

> Dia. 4

> Privit astfel, rezultatul pare echilibrat, sau chiar putin favorabil albului, deoarece negrul a jucat câteva mutari dubioase.

> *

> Daca scarile sunt favorabile albului, situatia se schimba mult. Albul poate contraataca cu si în diagrama urmatoare.

> Dia. 5

> Evident scara din "a" trebuie sa nu functioneze. În plus, aici mai este ascuns un mic secret.

> Dia. 6

> Albul nu trebuie sa înceapa cu atari din Dia. 6, deoarece dupa ce conecteaza, negrul nu mai are nevoie de scara pentru a captura. Gheta (plasa) e lovitura de gratie. Înca o data se dovedeste ca ... daca un atari nu e necesar, nici nu trebuie dat (!).

> Dia. 7

> Daca negrul joaca în Dia. 7, albul contraataca cu . Totusi scara din "a" trebuie sa nu fie favorabila negrului.

> Dia. 8

> Negrul poate încerca la disperare si hasami-tsuke în Dia. 8, dar aici acest tesuji nu tine. Albul poate captura cu ajutorul mutarilor , si care sunt o secventa extrem de folositoare în astfel de cazuri. A se adauga la arsenalul de tesuji-uri.

> Dia. 9

> Negrul nu se poate salva cu din Dia. 9 ...

> Dia. 10

> ...si nici cu nobi din Dia. 10.

> În concluzie, din Dia. 1 e o mutare ciudata care face forma proasta si permite albului în anumite conditii sa contraatace devastator. Acest mod "lacom" de a juca Go în mod sigur nu duce la progres.