> # PARTIDA COMENTATA

> flauro (4 kyu) - cwrk (4 kyu)

> Comentariu: Sorin Gherman (6 dan) ###### [download]
> Figura 1 (miscarile 1-11) | De obicei negru joaca aici la A, B sau C, pentru a nu se lasa inconjurat cu piesa din coltul din stinga jos. Avantajul de a juca astfel, spre centru, este dublu: nu numai ca negrul nu va avea emotii cu grupul propriu, dar albul va avea 2 grupuri separate. Prin simetrie, avantajul pentru alb de a inchide piesa negra din centru cu o mutare in A, sa zicem, este nu numai ca ataca piesa neagra, dar isi si leaga cele 2 piese din stinga si de jos, transformindu-le intr-un singur grup, puternic.
> Figura 2 (miscarile 12-13) | Ultima mutare a negrului, in san-san, este in directie gresita: mutarea in san-san este ultima resursa a negrului, in caz ca este inconjurat complet si trebuie sa faca neaparat 2 ochi. In cazul de fata insa, negrul mai are o singura sansa de iesire in centru: la A, si trebuie sa profite de ea.
> Figura 3 (miscarile 13-17) | Intrebare: In loc de Negru 17 (notata cu triunghi alb) era mai bine L3? si apoi C17? Raspuns: Ambele puncte marcate cu triunghi sint mutari foarte mari, e greu de zis care este mai mare. Eu insa asa juca cu negrul la A (D6) acum, pentru a iesi in centru si a separa grupurile albului.
> Figura 4 (miscarile 18-25) | Dia.1 Intrebare: Credeti ca varianta (negru G4) era mai buna? Cum ar fi trebuit sa joc ? Raspuns: Intr-adevar, negru G4 e mai buna, lasind miai in continuare taietura in A si captura in B, ambele dureroase pentru alb.
> Dia.2 Negru 1 este gresit: trebuie conectat simplu la 2. | Dia.3 Negrul conecteaza iar A si B ramin miai.
> Figura 5 (miscarile 26-49) |
> Pana la alb 30: negrul a iesit foarte prost in urma schimbului de jos, din cauza ca albul este foarte tare in exterior. Mutarea 49: as juca la A cu negrul (ca in Dia.4), in locul mutarii marcata cu triunghi(negru 49); A este mare nu numai ca territoriu, dar e punctul vital pentru alb din punct de vedere al spatiului de facut ochi.
> Dia.4
> Negru 1 este punctul vital pentru atacul grupului alb. Acum A si B ramin miai: albul nu va putea lega in ambele puncte, deci va ramine cu 2 grupuri.
> Figura 7 (miscarile 50-53) | Intrebare: Piesele albe par slabe asa ca m-am hotarat sa le atac. Nu stiu daca mutarea H14 e cea mai indicata. J15 cred ca era mai buna. Raspuns: Cit timp albul are mutarea din A, este greu de atacat decisiv. Directia de atac este buna, negrul urmareste sa faca profit in urma atacului pe latura de sus. O idee de atac mai violent ar fi sa fi inceput cu nozoki la B: daca albul conecteaza la C, negrul coboara la D, astfel albul nu mai are spatiu de ochi (negrul ameninta sa joace in continuare la E si albul ramine fara nici un ochi).
> Figura 8 (miscarile 54-65) | Ar fi mai bine pentru negru sa se extinda la A, decit sa taie (profitul obtinut in urma taierii pietrei albe o oricum minimal, albul face mai multe puncte cu grupul sau atacat.
> Figura 9 (miscarile 66-77) | Alb 70: Rezultatul e neasteptat de bun pentru alb in stinga sus. Negru 77 (piatra marcata cu triunghi): este mai importanta pentru negru conexa in A, in loc de cea dinspre centru, marcata cu triunghi. Conexa din centru lasa coltul slab, fara sa obtina vreo compensatie.
> Figura 10 (miscarile 78-80) | Alb 78: Albul ar trebui sa profite de ultima gresela a negrului si sa joace el insusi la A, cu mult profit. In plus, intregul grup negru din colt ramine fara baza. Negru 79: Negrul trebuie sa joace neaparat la A, luind coltul, in loc de extinderea marcata cu triunghi. Alb 80: Si pentu alb tot la A este mutarea cea mai mare acum...
> Figura 11(miscarile 81-85) | Alb 84: Gresit; forma corecta e la B (kaketsugi), pentru a preintimpina un hane al negrului la A. Alb 85: Negrul trebuie sa profite de greseala albului si sa joace la A mai intii: daca albul raspunde in colt, negrul a obtinut profit in sente ... si se extinde ca in partida.
> Figura 12 (miscarile86-105) | Alb 86: Foarte complicata taietura asta: mult mai simplu si fara riscuri este mutarea la A: aceasta nu ar fi doar o mutare teritoriala, ci e si punctul vital pentru baza grupurilor alb si negru. Negru 95: Pare nerezonabila, este genul de mutare care in general nu tine. Totul depinde de calcul, insa.
> Intrebare: Cred ca negru 105 e gresit. K15 pare mai buna ? Negrul captureaza cele 5 piese albe. Raspuns: Intr-adevar K15 pare mai buna, dar nu cred ca piesele albe pot fi capturate. Vezi diagramele 5,6 si 7. | Dia. 5
> Dia. 6 Intr-adevar, negrul ar captura cu 2, dar albul a gresit cu ultima mutare. | Dia. 7 Albul are ochi.
> Figura 13 (miscarile 106-201) 113 la (k.16), 116 la 110, 119 la (k.16), 122 la 110, 125 la (k.16), 128 la 110, 131 la (k.16), 134 la 110, 138 la (k.16) | Negru 183: Negrul trebuie sa extinda la 184, nu sa dea hane: datorita lipsei de libertati a grupului de deasupra, taietura este periculoasa. Intrebare: Era mai mare B5 ... in loc de negru 201 ? Raspuns: Mutarea din partida e sente, deci e mai mare.
> Figura 14 (miscarile 202-294) 219 la (m.13), 259 la 256, 269 la 218, 286 la (l.5), 287 pas, 289 pas, 291 la (m.10), 294 pas | Negru 203: Mutarea asta e gote, insa: B5 e mai mare in acest caz. Negru 255: Gresit, trebuie sagari simplu la B1. Alb 256: Tesuji excelent ! Viata intregului grup negru atirna de un ko acum. Negru 259: Negrul trebuie sa joace in A3 si albul poate incepe un ko pentru viata intregului grup negru cu B2, dar e singura sansa a negrului. Alb 260: Alb A3 omoara un grup negru urias.