> # YOSE

> ORDINEA MISCARILOR IN YOSE
> (partea 5-a, continuare)

> In variantele Diagramei 1.49, negrul este la mutare. Avind de ales intre punctele A, B, C si D, cum va proceda negrul pentru a juca in ordinea corecta ?
> Diagrama 1.49.1 | Diagrama 1.49.2 | Diagrama 1.49.3 | Diagrama 1.49.4

> Raspuns: Vom analiza separat rezultatele obtinute din fiecare variatie.
> Diagrama 1.50.1
> | In Diagrama 1.50.1, daca albul joaca utte-gaeshi la 4, acesta poate captura doua pietre ale negrului si mai ramāne cu avantajul secundar al unei eventuale capturi la A. Deci albul poate obtine: 5 puncte + 2 puncte x 1/2 = 6 puncte. Prin urmare, daca negrul joaca primul aici, acesta va impiedica albul sa obtina o mutare de yose in gote cu valoarea de 6 puncte
> Diagrama 1.50.2
> | In Diagrama 1.50.2, daca negrul coboara cu 1, acesta obtine 5 puncte de teritoriu (in final va trebui sa se apere totusi la B); daca albul reuseste sa joace primul la B, obtine 4 puncte de teritoriu. In concluzie, punind cap la cap cele doua rezultate, vedem ca o mutare aici valoreaza 9 puncte īn gote
> Diagrama 1.50.3
> | In Diagrama 1.50.3, daca alb 2 captureaza piatra neagra, obtine 3 puncte; daca negrul coboara la 2, teritoriul acestuia se mareste cu 5 puncte. Prin urmare, valoarea unei mutari aici este de 8 puncte in gote
> Diagrama 1.50.4
> | In Diagrama 1.50.4, daca negrul joaca la 3, anihileaza 4 puncte de teritoriu pe care albul le poate realiza aici; el ar obtine de asemenea si avantajul secundar de a putea juca (mai tirziu) la C si captura cu utte-gaeshi. In concluzie, avem: 4 puncte + 5 puncte x 1/2 = 6,5 puncte in gote

> Dupa cum am observat, daca negrul este la mutare, acesta poate juca, in ordinea marimii, mai intii in Diagrama 1.49.2 (9 puncte), apoi in Diagrama 1.49.3 (8 puncte), urmeaza Diagrama 1.49.4 (6,5 puncte), iar cea mai putin valoroasa optiune o constituie Diagrama 1.49.1 (5 puncte). Deci ordinea de joc pe care ar trebui sa o respecte negrul in aceasta situatie de yose este: negru la B, alb la C, negru la D si alb la A. Negrul obtine 15,5 puncte, iar albul obtine 12 puncte. Negrul obtine astfel cu 3,5 puncte mai mult decit albul. Daca negrul nu joaca in aceasta ordine si ar juca, sa spunem, negru la A, alb la B, negru la D si alb la C, atunci negrul ar obtine doar 11,5 puncte, iar albul va beneficia, nesperat, de 17 puncte. In variantele Diagramei 1.51, ne vom mai incerca puterile inca o data; negrul este la mutare, in ce ordine trebuie sa aleaga intre punctele A, B, C si D ?
> Diagrama 1.51.1 | Diagrama 1.51.2 | Diagrama 1.51.3 | Diagrama 1.51.4

> Raspuns: Vom socoti mai intii punctele care se pot obtine in urma fiecarei mutari, conform variantelor Diagramei 1.52.
> Diagrama 1.52.1
> | In Diagrama 1.52.1, daca negrul s-ar apara primul la A, ar obtine 4 puncte. Daca albul reuseste sa joace primul aici, va efectua mutarea de la 4; daca negrul blocheaza la A, albul joaca la B, negrul nu are incotro decit sa blocheze iar - la C, iar albul isi conecteaza pietrele la D, obtinind astfel seki. De aceea, valoarea unei mutari aici este de 4 puncte in gote
> Diagrama 1.52.2
> | In Diagrama 1.52.2, daca negrul joaca nobi la 1 si urmeaza schimbul alb A, negru B, alb C si captura negrului la D, negrul obtine 5 puncte. Daca albul joaca sagari la 1, captureaza piatra negrului si obtine 5 puncte. Prin urmare, valoarea unei mutari aici este de 10 puncte in gote
> Diagrama 1.52.3
> | In Diagrama 1.52.3, daca negrul joaca hane la 3 si albul blocheaza la A, negrul conecteaza la B si obtine 3 puncte de teritoriu. Daca albul joaca primul hane la B, obtine tot 3 puncte. Daca adunam cistigurile de o parte si de alta, ajungem la concluzia ca valoarea unei mutari locale este de 6 puncte in gote.
> Diagrama 1.52.4
> | In Diagrama 1.52.4, daca albul joaca primul hane la 2, negrul nu poate sa se apere decit blocind la A; alb conecteaza la B si mai ramāne cu posibilitatea de a juca in sente secventa alb C, negrul D, albul E si negru F. Albul obtine 3 puncte si diminueaza teritoriul negrului cu 5 puncte. In concluzie, valoarea acestei mutari de yose este de 8 puncte in gote
> Conform ordinii corecte de joc in yose, intii jucam ca in Diagrama 1.52.2 (10 puncte), apoi ca in Diagrama 1.52.4 (8 puncte), urmeaza Diagrama 1.52.3 (6 puncte) si de-abia la urma vom juca ca in Diagrama 1.52.1 (4 puncte). Deci ordinea corecta este: negru B, alb D, negru C si alb A. Negrul obtine 16 puncte, iar albul obtine 12 puncte - negru a obtinut cu 4 puncte mai mult decit albul. * * *

> In Diagrama 1.53 exista 8 mutari de yose, de la A la H. Daca negrul este la mutare, cum trebuie sa joace, pastrind ordinea corecta ? Rezolvare : (Inainte de a va uita la rezolvare, incercati sa gasiti singuri solutia corecta) |  | Diagrama 1.53

> Īn numărul viitor: Ordinea mutărilor de tipuri diferite, īn yose.