# Despre Hamete

Mihai Bîsca

Hamete ar putea fi tradus ca "pacaleala" sau "mutare înselatoare". Exista jucatori de Go care încearca permanent sa câstige prin mijloace dubioase. Ei prefera sa învete pe dinafara astfel de mutari cu care sa atraga adversarii în capcana, compensând astfel lipsa de întelegere în profunzime a jocului.

Probabil cel mai cunoscut exemplu este cel din Diagrama 1. Aici, dupa negrul face mutarea surprinzatoare . Daca albul se repede sa taie o piatra cu (ceea ce pare sa tina de "bunul simt" din Go) negrul pune la cale un shibori (sacrificiu) pe scara mare în care da pietrele din colt si obtine un zid absolut impresionant. Evident, rezultatul este foarte bun pentru negru.

=

Dia. 1

Reversul medaliei este ca daca adversarul stie cum sa raspunda la un hamete, va obtine un rezultat superior. Este si un aspect filozofic aici si anume acela ca exista o armonie intrinseca a lucrurilor, iar a încerca sa obtii mai mult decât este natural te poate face sa iesi în pierdere. Desigur, unii ar raspunde ca "hotul neprins e negustor cinstit" dar eu nu pot decât sa sper ca n-o sa încercati astfel de mutari în partidele voastre !

Dia. 2

Exemplul urmator vine dintr-o partida jucata pe IGS. În Diagrama 2 albul tocmai a taiat cu si . În mod normal o astfel de strategie e proasta pentru alb, daca tinem cont de influenta negrului în zona din dreapta a gobanului. Dar albul a jucat astfel ca sa pregateasca un hamete.

= = =

Dia. 3

Atari e o mutare fireasca dar albul va juca hane cu si daca negrul raspunde cu a intrat în capcana ! În secventa pâna la negrul este capturat...

Dia. 4

În continuare, negrul nu are sanse daca joaca în Diagrama 4.

Dia. 5

Negru în Diagrama 5 este de asemenea sortit esecului...

Dia. 6

Singura mutare cât de cât folositoare aici este hane în Diagrama 6, un fel de "tesuji al disperarii" care transforma pozitia în ko la o mutare. Adica albul poate ignora o mutare a negrului în zona si de abia atunci pozitia va fi ko adevarat. Chiar si asa este un dezastru pentru negru, hamete-ul alb a reusit.

Dia. 7

O cale pentru negru de a evita catastrofa este ca în loc de în Diagrama 3 sa joace în Diagrama 7. Acum chiar daca albul joaca în A si conecteaza o piatra, negrul are influenta centrala foarte mare si sente, asa ca nu sta rau.

Dia. 8

În partida negrul a jucat direct în în Diagrama 8. Albul a iesit din piatra de taietura iar apoi s-a întors în colt cu , ceea ce i-a permis negrului sa îsi lege pietrele pe latura. Acum pozitia e foarte dificila pentru alb...